A.4G核心网架构设计以网元为单位,5G核心网架构设计以网络功能为单位
B.5G核心网基于服务化架构(SBA)的设计思路,NF进一步拆分为服务,支持无状态
C.5G核心网采用分布式的用户面功能UPF而4G核心网采用集中的出口网关
D.4G和5G核心网都没有引入网络切片的功能
A.基于互联网的电子商务
B.基于内联网的电子商务
C.完全电子商务
D.非完全电子商务
A.通过电子邮件收集信息和发布信息
B.通过基于互联网的项目专用网站实现业主方内部、业主方和项目参与各方间的联系
C.召开网络会议
D.基于互联网的远程教育与培训等
E.网络视频
A.PC硬件的采购,线路设计,部署及日常维护工作繁重,且资源闲置时无法实现校间共享
B.VR教育内容直接在无线VR一体机上运行(基于手机处理器),其一体机自身运算能力弱,以至画面简陋,流畅度差
C.普通宽带的带宽稳定性及时延抖动指标差
D.专线带宽及时延性能优良,但部署工期长
A.基于运营商5G网络与专线技术,无互联网暴露风险,建网快
B.5G双域专网广域覆盖好,体验佳,满足移动办公多样化业务网络需求,安全高效
C.不换卡不换号,免VPN登陆,时延相比传统VPN提升明显
D.网络建设成本低
A.4G承载和5G承载网络的UNI接口互通
B.通过IP骨干网互通
C.在SPN承载网络内部基于相同的VRF互通
D.在SPN承载网络内部基于不同的VRF互通
A.进一步依靠“意见领袖”周围消费者的影响,以及在线社交媒体的层层传播功能,开发最广泛的大众消费者对品牌的注意和响应
B.企业通过在线社交媒体“点对面”式的传播,将品牌识别传达给大众消费者,激发大众消费者对品牌的注意和响应
C.基于“意见领袖”的网络影响力、和在线社交媒体的传播功能,开发“意见领袖”周围消费者,比如他们的“粉丝”,对品牌的响应与认知
D.设计基于互联网的有效传播方案