A.抽象类不能被实例化
B.实现接口的关键字implements
C.如果一个类实现了接口的所有方法,则该类一定是抽像类
D.接口不可以实例化对象
A.隶属于一个UPE9000的本直连网段的x2业务互通,则需要开启对应L3虚接口/虚子接口的本地AR理
B.隶属于一个UPE9000下不同网段的X2业务互通,则开启对应接口的AR代理
C.隶属于不同UPE9000之间基站的互通,则由upe上行到spe完成路由互通
D.隶属于不同SPE之间的路由互通,当全网SPE数目小于等于5对时,SPE之间建立 FULLMESH的邻居;当全网SPE数目大于5对时,可选择TPE部署了聚合路由进行互通
A.Data Input
B.Data Output
C.Object Output
D.Seria lizable
A.该接口存在溢出被丢弃的报文
B.该端口存在物理层错误报文
C.该端口接收到帧长度不在46~1500之间的报文
D.该端口接收到长度为正常范围但是存在CRC错误的报文
A.配置为Trunk模式
B.配置为Access模式
C.配置为非协商(Nonegotiate)模式
D.配置为动态自动(Dynamic auto)模式
E.配置为动态企望(Dynamic desirable)模式
B.在Fireworks中安装Photoshop插件时,插件被添加到Filter菜单中
C.可以通过使用Prefence对话框指向插件文件夹来导入Photoshop插件
D.如果共享的Fireworks文件中包含的动态效果是运用某个Photoshop插件制作的,则无论、打开该文件,都只能在安装了该插件的计算机上查看效果